標題: 《原神》走紅全球背後:遊戲產業的成長與爭議
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qmama982

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發表於 2022-3-22 12:29 
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《原神》是目前世界上最熱門的老虎機遊戲之一,它擁有一項日本發明產物的所有特徵:巨型機器人;和人類等高的劍;有著巨大眼睛和多彩細尖頭髮的角色;以及對身穿女僕裝的女性令人費解的迷戀。這款百家樂遊戲於2020年底發布,是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作。據監測移動應用的Sensor Tower公司稱,在上市的第一年,它就賺到了20億美元,創下了手遊紀錄。而且,與其他受歡迎的線上娛樂城遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。


這款遊戲的成功表明,在年產值2000億美元現金版體驗金的全球電玩遊戲產業中,力量平衡正在發生轉變。長期以來,該產業一直由日本和美國主導。從龐大國內市場獲得充裕資金的中國開發商正向海外尋求增長。他們將日本——這個日漸衰老的世界電玩遊戲超級大國——視為一個成熟的目標,中國公司已經開始收購日本人才,並借鑒多年來模仿日本行業領袖的經驗。


在某些方面,中國已經開始超越其亞洲鄰國。在為日本電玩遊戲公司做了十多年外包工作後,它已建立了世界級的工程能力,而像網易和騰訊這樣的中國公司正在對遊戲開發進行各種投資,這是它們的日本競爭對手夢寐以求的。
但《原神》也提醒我們,儘管中國電玩遊戲行業可能已經掌握了技術,但它仍面臨著重大的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型——奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。